Rayone banner

Mikä on metaversumi? Ja mitä ne tuovat jotain uutta elämäämme?

Virtuaalimaailmassa paljon simulointia vaativista ja työvoimavaltaisista asioista tulee yksinkertaisia, ja koulutuksen suorittaminen vaatii vain koodin suorittamisen, ja tämän virtuaalimaailman mielikuvitus menee paljon pidemmälle, sillä näyttää jo olevan eniten todellisen tilamme kyvyistä.

Facebook, Epic Games ja muut yritykset investoivat merkittävästi metaversumien luomiseen, mikä oli pitkään termi, joka tavattiin vain dystopisissa tieteisromaaneissa.Se tarkoittaa, että sen sijaan, että olisit vuorovaikutuksessa ystäviesi kanssa verkossa, kuten nyt, voit tavata heidät digitaalisessa universumissa vastaavissa digitaalisissa avatareissasi käyttämällä virtuaalitodellisuuskuulokkeita tai muuta laitetta.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Varhaisin metaversumi luotiin vuoden 1992 kyberpunk-romaanissa 《Snow Crash》. Tässä kirjassa päähenkilö Hiro Protagonist käyttää metaversumia pakona elämästään. Tarinassa Metaverse on virtuaalinen luomisalusta.Mutta se on myös täynnä ongelmia, kuten teknologiariippuvuutta, syrjintää, häirintää ja väkivaltaa, jotka leviävät toisinaan todelliseen maailmaan.

Toinen kirja - myöhemmin Steven Spielbergin ohjaama elokuva - joka teki tämän konseptin suosituksi, oli Ready Player One.Ernest Clinen vuoden 2011 kirja sijoittui vuoteen 2045, jolloin ihmiset pakenevat virtuaalitodellisuuspeliin, kun todellinen maailma joutuu kriisiin.Pelissä olet vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa ja liity heidän kanssaan.

Vuoden 2013 japanilainen sarja Sword Art Online (SAO), joka perustuu Rei Kawaharan samannimiseen tieteiskirjalliseen kevytromaaniin, otti askeleen eteenpäin.Vuoteen 2022 sijoittuvassa pelissä teknologia on niin kehittynyttä, että jos pelaajat kuolisivat virtuaalimaailmassa, he kuolisivat myös tosielämässä, mikä johtaisi hallituksen puuttumiseen. Vaikka SAO:ssa luotu maailma onkin hieman äärimmäinen, metaversumi on olemassa. ei rajoitu näihin tieteiskirjallisuuden määritelmiin.Se voi olla paljon enemmän tai vähemmän ekosysteemin kehittyessä.Kuten Zuckerberg selitti viime kuun tulospuhelussa: "Se on virtuaalinen ympäristö, jossa voit olla läsnä ihmisten kanssa digitaalisissa tiloissa.Voit tavallaan ajatella tätä ruumiillistuneena Internetinä, jonka sisällä olet sen sijaan, että vain katsoisit sitä.Uskomme, että tästä tulee mobiili-internetin seuraaja.” Se tarkoittaa, että sen sijaan, että olisit vuorovaikutuksessa ystäviesi kanssa verkossa, kuten nyt, voit tavata vastaavissa digitaalisissa avatareissa käyttämällä virtuaalitodellisuuskuulokkeita tai mitä tahansa muuta. laitteella ja päästä sisään mihin tahansa virtuaaliseen ympäristöön, oli se sitten toimisto, kahvila tai jopa pelikeskus.

头号玩家

Joten mikä on metaversumi?

Metaversumi on virtuaalimaailma, joka liittyy maailmaan, jossa elämme ja jonka useat ihmiset jakavat.Sen suunnittelu ja taloudellinen ympäristö on realistinen, ja sinulla on todellinen avatar, joko oikea henkilö tai hahmo.Metaversumissa vietät rahaa. aikaa ystävien kanssa. Kommunikoit esimerkiksi.

Tulevaisuudessa saatamme elää sellaisessa metauniversumissa juuri nyt. Se olisi kommunikaatiometaversumi, ei tasainen vaan 3D-stereoskooppinen kohtaus, jossa voisimme melkein tuntea nämä digitaaliset kuvat aivan vierekkäin, eräänlaisessa muodossa. aikamatka.Se voisi simuloida tulevaisuutta Metaversumia tulee olemaan monen tyyppisiä, esimerkiksi videopelit ovat yksi niistä, ja Fortnite kehittyy lopulta eräänlaiseksi metaversumiksi tai sen johdannaiseksi.Voit kuvitella, että World of Warcraft kehittyy eräänä päivänä metaversumiksi, videopeleistä tulee versioita ja AR-versioita.Voit laittaa silmälasimme tai puhelimesi. Näet tämän virtuaalimaailman suoraan edessäsi, hyvin valaistu, ja se on sinun.Näemme tämän päällekkäisen kerroksen fyysisen maailman päällä, joka voi olla eräänlainen metaversumi päällekkäinen kerros, jos haluat. Eli meillä on todellisia rakennuksia, valoa, esineiden törmäyksiä , ja painovoima tässä maailmassa, mutta tietysti voit muuttaa sen haluamallasi tavalla. Joten My Worldin todellisen version kokemisen lisäksi liiketoiminnan mahdollisuudet ovat loputtomat.Teollisuuden metaversumiskenaariossa yksi tärkeimmistä teknologioista on fyysiseen simulaatioon perustuva VR-ympäristö. Suunnittelet kohteen metaversumiin ja jos heität sen maahan, se putoaa maahan, koska se noudattaa fysiikan lakeja.Valaistusolosuhteet ovat täsmälleen sellaiset kuin ne näemme, ja materiaalit simuloidaan fyysisiksi.

GTA V

Ja tällä hetkellä Omniverse, työkalu tämän virtuaalimaailman rakentamiseen, on avoimessa betavaiheessa. Sitä testaa 400 yritystä ympäri maailmaa.BMW käyttää sitä digitaalisen tehtaan luomiseen.Sitä käyttää myös maailman suurin mainostoimisto WPP, ja sitä käyttävät suuret simulaatioarkkitehdit.

Lyhyesti sanottuna Omniverse antaa useille ihmisille mahdollisuuden luoda yhdessä sisältöä alustalla, jolloin jokainen voi luoda ja simuloida jaettuja virtuaalisia 3D-maailmoja, jotka noudattavat fysiikan lakeja ja sopivat hyvin todelliseen maailmaan, kuten virtuaalimaailma, joka on luotu 1:1 kanssa. todellista dataa.

Factory

Omniverse-alustan visio ja sovellus ei rajoitu vain peli- ja viihdeteollisuuteen, vaan myös arkkitehtuuriin, suunnitteluun ja rakentamiseen sekä tuotantoon. Omniverse-ekosysteemi jatkaa kasvuaan Adoben, Autodeskin, Bentley Systemsin ja monien muiden ohjelmistojen myötä. Omniverse-ekosysteemiin liittyvät yritykset.Pääsy Nvidia Omniverse Enterprise Editioniin on nyt "varattavissa" ja se on saatavilla alustoille, kuten ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ja Supermicro.

Pyörien suorituskyvyn testaus tulee olemaan huomattavasti tehokkaampiOn selvää, että tässä virtuaalimaailmassa on valittavana useita raitoja.Pyörien teollisuudelle virtuaalimaailman yksinkertaisin arvo on nopeuttaa suorituskykyisten pyörien kehitystä paljon. simuloimalla karttatietoja voidaan tehdä simulaatioita testausta varten.Tehokkuuden lisäyksen lisäksi sekä turvallisuus että kustannukset vähenevät huomattavasti.

Esimerkiksi pyörän suorituskykytestit tehdään yleensä tehtaissa hyvin yksinkertaisilla iskutesteillä, jotka eivät riitä testaamaan kaikkia pyörän suorituskyvyn näkökohtia.Realististen digitaalisten ihmisten ja tekniikoiden, kuten renderöinnin, yhdistelmä mahdollistaa auton iskunkestävyyden simuloinnin suurilla nopeuksilla ja pyörien korroosionkestävyyden äärimmäisissä sääolosuhteissa simuloidussa ympäristöharjoittelussa.Monet autot ovat parhaillaan testattavana tiellä. muunnetaan myös taustalla laskettaviksi ja opiskeleviksi koodiriveiksi, ja hiottu ohjelmisto voidaan sitten soveltaa suoraan todellisuuteen.

Ja tulevaisuutta varten yksilölle me on todellisen ja virtuaalisen tilan saumaton vaihtaminen ja sekoittuminen, jossa voit pelata useita identiteettejä tai uppoutua toiseen tilaan löytääksesi toisenlaisen itsensä. Voit tulkita sen realistisemmaksi My Worldiksi, tai GTA5:n äärettömänä karttasimulaattorina, joka jäljittelee maailmankaikkeutta.


Postitusaika: 13.8.2021